//resdb.js - this is JavaScript file of the resources data base

WordAny = "- alla -";
Nolinks = "This case had not additional page.";

var Level = new Array("Grundläggande", "Medel", "Avancerad");

var num = 0;
/*
cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "";
cards[num].url = "";
cards[num].img = "";
cards[num].objects = new Array("");
cards[num].level = ;//initial, medium, high
cards[num].physFields = new Array("");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "";
*/

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Vågtransport";
cards[num].url = "res/wave/index.htm";
cards[num].img = "../images/wav.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gör en undersökning av vågtransport.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "En fråga om balans";
cards[num].url = "res/balance/index.htm";
cards[num].img = "../images/balance.gif";
cards[num].objects = new Array("kroppen");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gör en undersökning av balance.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Luft- och vattenmotstånd";
cards[num].url = "res/air/index.htm";
cards[num].img = "../images/bad.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten", "luft");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gör en undersökning av luft- och vattenmotstånd.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Termoporträtt";
cards[num].url = "res/port/index.htm";
cards[num].img = "../images/port.jpg";
cards[num].objects = new Array("termometer");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gör ett termoporträtt av en person.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Cirkulär rörelse";
cards[num].url = "res/whirling/index.htm";
cards[num].img = "../images/hummer.gif";
cards[num].objects = new Array("stone");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera egenskaper hos en sten i cirkulär rörelse.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Tyngdlöst vatten";
cards[num].url = "res/weightless/index.htm";
cards[num].img = "../images/mir.gif";
cards[num].objects = new Array("flaska");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Tyngd");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera vattnets tyngdlöshet i ”en flygande flaska”.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Vägning av timmer";
cards[num].url = "res/timmer/index.htm";
cards[num].img = "../images/timber.gif";
cards[num].objects = new Array("timmer");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Uppskatta hur mycket timmerstockar väger.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Skidor och tryck";
cards[num].url = "res/tryck_ski/index.htm";
cards[num].img = "../images/ski.gif";
cards[num].objects = new Array("ski");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur skidor minskar trycket på snö.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Ljusdiffraktion med en CD/DVD";
cards[num].url = "res/CD/index.htm";
cards[num].img = "../images/cd.gif";
cards[num].objects = new Array("CD");
cards[num].level = high;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur en CD/DVD böjer av solljuset.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Kula";
cards[num].url = "res/kula/index.htm";
cards[num].img = "../images/gun.gif";
cards[num].objects = new Array("kula");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Ta reda på en luftgevärskulas hastighet.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Fallande föremål";
cards[num].url = "res/fallande/index.htm";
cards[num].img = "../images/fall.gif";
cards[num].objects = new Array("boll", "papper");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur olika föremål faller mot marken. Vad påverkar deras fall?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Vindhinder";
cards[num].url = "res/vindblock/index.htm";
cards[num].img = "../images/animcomp.gif";
cards[num].objects = new Array("vind");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur vinden uppträder runt ett träd.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Skugga";
cards[num].url = "res/skugga/index.htm";
cards[num].img = "../images/skugga.jpg";
cards[num].objects = new Array("skugga");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera skugga och ljusintensitet.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Infrarött experiment";
cards[num].url = "res/herschel/index.htm";
cards[num].img = "../images/sun_spc.gif";
cards[num].objects = new Array("prism");
cards[num].level = high;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Herschels klassiska experiment med infrarött ljus; mätning av temperaturen i ljusspektrats olika delar.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Skuggiga platser";
cards[num].url = "res/skuggiga_pl/index.htm";
cards[num].img = "../images/shadytree.gif";
cards[num].objects = new Array("skugga", "trä");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Hur stor är skillnaden mellan skuggornas “täthet” under olika sorters träd? Studera fenomenet och likaså hur detta påverkar vegetationen under och runt träden.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Högtflygande boll";
cards[num].url = "res/studs/index.htm";
cards[num].img = "../images/boll.gif";
cards[num].objects = new Array("boll");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Få en boll att flyga högre än huset.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Mät och beräkna din kroppseffekt";
cards[num].url = "res/effekt/index.htm";
cards[num].img = "../images/up.jpg";
cards[num].objects = new Array("kropp");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Undersök din kroppseffekt och mät din mekaniska energi.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Mäta höjden på ett träd";
cards[num].url = "res/h_bjork/index.htm";
cards[num].img = "../images/birchs.gif";
cards[num].objects = new Array("tree");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Measurement", "Estimation");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "På hur många sätt kan man mäta höjden på en björk och vilken noggrannhet har de olika metoderna?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Markens temperaturegenskaper";
cards[num].url = "res/t_mark/index.htm";
cards[num].img = "../images/heap.gif";
cards[num].objects = new Array("sol", "mark", "luft");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme", "Temperatur");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur temperaturen förändras med markdjupet.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Fånga solenergi";
cards[num].url = "res/solugn/index.htm";
cards[num].img = "../images/sol_box1.jpg";
cards[num].objects = new Array("sol");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme", "Strålning");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Bygg en solugn och gör värmeexperiment.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Regndroppsmätning";
cards[num].url = "res/regndropp/index.htm";
cards[num].img = "../images/drop.jpg";
cards[num].objects = new Array("regn");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Uppskatta");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Fundera över hur man skulle kunna mäta en regndroppes olika parameterar, som t ex storlek/volym och vikt. Samla data och gör beräkningar.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Snösmältning runt trädstammar";
cards[num].url = "res/tree_snow/index.htm";
cards[num].img = "../images/tree.gif";
cards[num].objects = new Array("snö", "sol");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme", "Strålning");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur träd kan smälta snö.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Värmeisolering eller ledning?";
cards[num].url = "res/snow_melt/index.htm";
cards[num].img = "../images/snow.gif";
cards[num].objects = new Array("snö");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme", "Strålning");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Vilka faktorer påverkar om ett material isolerar eller leder värme?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Vågor på vattnet";
cards[num].url = "res/vatten_vagor/index.htm";
cards[num].img = "../images/wave.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse", "Vågor");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera egenskaper hos vattenvågor och faktorer som påverkar de.";


cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Flygäventyr";
cards[num].url = "res/flygplan/index.htm";
cards[num].img = "../images/flyg.gif";
cards[num].objects = new Array("pappersflygplan");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse", "Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Bygg ett pappersflygplan och tävla mot varandra. Studera vilka faktorer som påverkar flygegenskaper.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Temperaturvariationer i jord, luft och vatten";
cards[num].url = "res/t_luft/index.htm";
cards[num].img = "../images/heap.gif";
cards[num].objects = new Array("luft", "jord", "vatten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Värme");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Undersök hur temperaturen förändras i jord, luft och vatten under en dag.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Bygg en snögrotta och studera ljud.";
cards[num].url = "res/s_grotta/index.htm";
cards[num].img = "../images/igl.jpg";
cards[num].objects = new Array("snö");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Ljud");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "En övning för att undersöka hur ett naturligt material leder ljud. Är till exempel snö en bra ljudisolering? ";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Hur många snöflingor?";
cards[num].url = "res/s_flingor/index.htm";
cards[num].img = "../images/flinga.jpg";
cards[num].objects = new Array("snö");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Uppskatta");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gör en uppskattning av antalet snöflingor som faller på en parkerad bil.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "En fysikalisk strandpromenad";
cards[num].url = "res/strandpromenad/index.htm";
cards[num].img = "../images/strand.gif";
cards[num].objects = new Array("sand");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Undersök fysikaliska lagar vid strandkanten med dina fötter.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Ett förstoringsglas och solenergi";
cards[num].url = "res/f_glas/index.htm";
cards[num].img = "../images/f_glas.gif";
cards[num].objects = new Array("förstoringsglas");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Ljus", "Energi");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur man kan få papper att tändas med ett förstoringsglas.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "En yxa";
cards[num].url = "res/yxa/index.htm";
cards[num].img = "../images/yxa.gif";
cards[num].objects = new Array("yxa");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera vilka krafter verkar när en yxa klyver ett vedträ.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "En brunn";
cards[num].url = "res/brunn/index.htm";
cards[num].img = "../images/brunn.gif";
cards[num].objects = new Array("brunn");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse", "Energi", "Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera kraftöverföringar i tekniska ting.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Skjut upp en vattenraket";
cards[num].url = "res/raket/index.htm";
cards[num].img = "../images/raket.jpg";
cards[num].objects = new Array("vattenraket");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse", "Energi", "Kraft", "Rymden");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Bygg upp och studera olika parametrar hos en vattenraket.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Mät vattenhastighet";
cards[num].url = "res/vatten_hast/index.htm";
cards[num].img = "../images/v_kran.jpg";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse", "Energi");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera olika parametrar hos rinnande vatten.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Skjut med pilbåge";
cards[num].url = "res/hook/index.htm";
cards[num].img = "../images/bow.gif";
cards[num].objects = new Array("pilbåge");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Rörelse", "Energi");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera elastiska krafter och energi med pilbåge.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Leka med ljus";
cards[num].url = "res/ljuskrets/index.htm";
cards[num].img = "../images/sun.gif";
cards[num].objects = new Array("spegel");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Samarbeta och utforska ljuset reflektion i speglar.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Bygg en varmluftsballong";
cards[num].url = "res/Varmluftsballong/index.htm";
cards[num].img = "../images/ballong.jpg";
cards[num].objects = new Array("varmluftsballong");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Rörelse", "Värme");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Bygg en varmluftsballong och studera hur den fungerar.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Drag och vridmoment";
cards[num].url = "res/trumma/index.htm";
cards[num].img = "../images/kabel.jpg";
cards[num].objects = new Array("kabeltrumma");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Kraft", "Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hur man med ett rep runt en kabeltrumma kan få den att rulla åt olika håll";


cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Höjden på en klippa";
cards[num].url = "res/frittfall/index.html";
cards[num].img = "../images/klippa.gif";
cards[num].objects = new Array("sten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Hur kan man mäta höjden med hjälp av lagen för fritt fall?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Dragkamp med talja och block";
cards[num].url = "res/rep/index.html";
cards[num].img = "../images/rep.jpg";
cards[num].objects = new Array("rep");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Hur stark kan man bli med hjälp av talja och block?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Lurig Arkimedes";
cards[num].url = "res/arkimedes/index.html";
cards[num].img = "../images/water.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Gissa vad ett föremål kan väga efter man tagit upp den ur en tunna fylld med vatten";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Att lyfta en bil";
cards[num].url = "res/bil/index.html";
cards[num].img = "../images/bil.gif";
cards[num].objects = new Array("bil");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Kraft");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Studera hävstångsprincipen";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Känn värmen";
cards[num].url = "res/fheat/index.htm";
cards[num].img = "../images/feel.gif";
cards[num].objects = new Array("byggnad");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Värme");
cards[num++].comments = "Kan man lita på huden som temperaturmätare?";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Bestämma en bils massa";
cards[num].url = "res/car/index.htm";
cards[num].img = "../images/carmass.gif";
cards[num].objects = new Array("bil");
cards[num].level = high;
cards[num].physFields = new Array("Kraft","Rörelse");
cards[num++].comments = "En övningen som görs på en parkeringsplats. Med hjälp av elever, en bil med förare, tidtagarur och Newtons andra rörelselag bestäms bilens massa.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Ljusstyrka och vattendjup";
cards[num].url = "res/lightwater/index.html";
cards[num].img = "../images/boat02.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");
cards[num++].comments = "Mätningar av hur mycket ljus som reflekteras av vattenytan och hur ljuset avtar med vattendjupet.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Temperatur och vattendjup";
cards[num].url = "res/thermwater/index.html";
cards[num].img = "../images/thermometer.gif";
cards[num].objects = new Array("vatten");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Värme");
cards[num++].comments = "Mätningar av vattentemperaturen på olika djup för att undersöka vattenlager och gränsskikt.";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Säker solobservation";
cards[num].url = "res/Sunwatching/index.html";
cards[num].img = "../images/sun.gif";
cards[num].objects = new Array("solen");
cards[num].level = initial;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");
cards[num++].comments = "Observera solfläckar och solförmörkelser";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Prickskytte";
cards[num].url = "res/snowballs/index.html";
cards[num].img = "../images/snowballs.gif";
cards[num].objects = new Array("snöboll");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Rörelse");
cards[num++].comments = "Träffa en snöboll som någon annan kastar rakt upp i luften";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Ljud- och ljushastighet";
cards[num].url = "res/soundspeed/index.html";
cards[num].img = "../images/aska.jpg";
cards[num].objects = new Array("luft");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Ljud", "Rörelse", "Ljus");
cards[num++].comments = "Studera skillnaden mellan ljusets hastighet och ljudets utbredning i atmosfären";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Absorbtionslinjer i Solens spektrum";
cards[num].url = "res/sun_spec/index.htm";
cards[num].img = "../images/sun.gif";
cards[num].objects = new Array("sol");
cards[num].level = high;
cards[num].physFields = new Array("Ljus");//Kraft Rörelse Värme Ljud Ljus Rymden
cards[num++].comments = "Observera absorbtionslinjer i Solens spektrum med hjälp av en STAR spektrometer";

cards[num] = new classCard();
cards[num].name = "Ljudförorening";
cards[num].url = "res/noisepoll/index.htm";
cards[num].img = "../images/noisepoll.gif";
cards[num].objects = new Array("väg");
cards[num].level = medium;
cards[num].physFields = new Array("Ljud");
cards[num++].comments = "Resultatet visar ett markant fall i ljudnivån med ökande avstånd till vägen.";